”unity lua 热更新“ 的搜索结果

     Unity中的Lua热更新是指在游戏运行过程中,可以动态更新Lua脚本代码,而无需重新编译整个游戏项目。一般情况下,初始时会加载本地的Lua脚本文件,随后在需要更新时,通过资源管理系统下载服务器上的最新Lua脚本文件...

UnityLua 工程

标签:   Unity lua

     这个云风写的一个Unity与lua之间交互的工程,里面有简单的例子,可以供学习参考

     Unity中使用Lua进行游戏开发时,热更新是一个非常重要的功能。热更新可以在游戏运行时,动态地更新Lua脚本,避免重新编译和打包游戏的麻烦。以下是Unity中实现Lua热更新的基本步骤: 1. 将Lua脚本文件放到服务器上...

     Unity中的Lua热更新和C#热更新都是实现游戏逻辑代码的动态更新,但两者具有不同的特点: 1. 语言:Lua热更新使用Lua语言实现,而C#热更新使用C#语言实现。 2. 性能:C#热更新相对于Lua热更新来说,性能更高。这是...

     热更新 一、认识更新方式 描述 适用于 原因 传统 重新下载最新游戏客户端包体 PC 耗电大、耗时长 现在 热更新 PC/Andriod/ios 耗时短,适用于手机端 二、什么是热更新 答:  (1)游戏上线后,在运营...

     看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正...

     jarjin同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓...

      看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于...

     开发使用Lua的目的是为了热更新,换句话说就是将游戏中可变的资源和逻辑一起进行更新。Lua作为一种脚本非常适合做这种事情,但是使用Lua并不像表面这么简单,这中间会涉及到虚拟机技术以及Lua和Unity之间的互调,...

     在这个实例中,我们将创建一个简单的游戏场景,然后使用xLua框架来实现游戏逻辑的热更新。在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现...

     3. XLua:XLua是一个基于Lua的Unity框架,它提供了比较完整的Lua解决方案,包括Lua的调试、热更新、协程等等。 4. LuaFramework:LuaFramework是一个基于Lua的Unity框架,它提供了一些常用的功能,比如对象池、事件...

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